martes, 22 de febrero de 2011

Funcionamiento interno del computador

Febrero 22, 2011


Al iniciar el arranque, la mayoria de computadoras, cualquiera que sea su tamaño o potencia el control pasa mediante circuitos cabliados a unas memorias de tipos ROM, grabadas con informacion permanentescomo por ejemplo: datos de configuracion, fecha y hora, dispositivos, etc.

Despues de esto, el circuito de control mandara a cargar en la memoria principal desde que algun soporte externo ( disco duro) los programas del sistema operativo que controloran las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecera en pantalla el identificador o interfaz.

-Ruta de la informacion   
1. Entrada: la informacion entra atraves de conexiones o puertos como por ejemplo: puertos paralelos, puertos MIDI , conexiones a Internet, o puede ser por medio de amacenamiento tales como disco duros, diskdrive, o CD ROM.
2. Distribucion: La informacion se distribuye atraves de los circuitos de la placa madre y de los buses de datos.
3. Procesamiento: El micro procesador extrae los datos de la memoria y los modifica siguiendo una serie de instrucciones dada por un programa.
4. Almacenamiento: Existen dos tipos de almacenamiento de la informacion:
        *Almacenamiento temporal, el que se hace en la memoria RAM.
        *Almacenamiento permanente.
5.Salida:  Tiene que ver con como se vesualizan o persiven los resultados de porcesamiento.

lunes, 21 de febrero de 2011

Componentes del computador

Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberiamos definir que entendemos por computadora.Una computadora es un dispositivo electronico compuesto basicamente de procesador, memoria, dispositivo de entrada/salida.Los componentes del soporte fisico o Hardware mas importante son los siguientes: Procesador, Memoria RAM ,unidad  de CDROM , Unidad de CD RW, modem,cache secundario,tarjeta madre, puertos de USB, Unidad de DVD ROM, teclado, impresora, escaner y monitor.

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viernes, 18 de febrero de 2011

Von Neumann

La primera maquina funcional de Von Neuman (EL BABY) , construida en la Universidad de Manchester en 1948. Funciono como un sistema completo usando el tubo Williams.





La Unidad Central de Procesamiento

Es el componente fundamental, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.El CPU es la forma de un unico microprocesador y no solo esta presente en las computadoras personales(PC).Si no tambien en otros tipos de dispositivos que incorporan cierta capacidad de procesamiento. Por ejemplo : existen CPU en televisores, automoviles,calculadoras,aviones, moviles,electrodomesticos., juguetes y mucho mas.

viernes, 4 de febrero de 2011

perifericos de entradas y salidas

Los principales son:

1-mouse-es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

2-teclado-es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

3-webcam-es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

4-escaner-es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es escaner.

5-microfono- es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

6-joystick-es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.

7-lapico optico-es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora.

8-touchpad-es un dispositivo táctil de entrada que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica

9-trackball-es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más.

10-impresora-es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tintao tecnología láser.

Historia del hardware

1-¿Cual fue el comienzo del hardware?
ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época.

2-¿Cual fue la primera calculadora?
Durante milenios, la humanidad ha usado dispositivos para ayudar en los cálculos. El dispositivo de contar más temprano fue probablemente una cierta forma de palito de contar.

3-¿Que fue la pascalina?
es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.

4-¿Quien fue John Napier , Blase Pascal , y Charles Babbage?

John Napier-Barón de Merchiston (Edimburgo, 1550- 4 de abril de 1617) fue un matemático escocés, reconocido por haber descubierto los logaritmos.Nació en el año 1550 en el castillo de Merchiston (Edimburgo), ignorándose la fecha de tal suceso. A los trece años, en 1563 comenzó sus estudios en la Universidad de Saint-Andrews, de la que salió años más tarde para viajar por el continente europeo.

Blase Pascal-(Clermont-Ferrand, Auvernia, Francia, 19 de junio de 1623 - París, 19 de agosto de 1662) fue un matemático, físico, filósofo y teólogo francés, considerado el padre de las computadoras junto con Charles Babbage. Fue un niño prodigio, educado por su padre, un juez local.

Charles Babbage- FRS Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 - 18 de octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina a vapor, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computación".

5-¿Que fue la tecnologia de las tarjetas perforadas?
Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma más robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801. Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó.